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martes, 21 de abril de 2009

4 AMIGOS + 1 SEMESTRE DE UNIVERSIDAD = 50 JUEGOS

Así es amigos. Googleando un poco he visto un artículo en Gamasutra que habla de un grupo de amigos de una universidad, los cuales cuentan su experiencia en el desarrollo rápido de prototipos de juegos en 7 dias, logrando la friolera de 50 juegos en un semestre de universidad.

El enlace del artículo es este.
En el hablan de los métodos que emplearon, así como las conclusiones a las que llegaron en base a su experiencia.

Si bien es cierto que sus juegos no son "AAA", la verdad es que hay algunos adictivos, como el "Tower of Goo", que consiste unicamente en montar una torre lo más grande posible. Parece un objetivo aburrido, pero lo he descargado de este enlace para poder hablar un poco de él en el artículo, y se me ha ido un cuarto de hora en la "prueba".

Nota: No estoy por la labor de traducir el artículo entero, pero si estoy dispuesto a traducir pequeños fragmentos en caso de que alguno se atasque. Que no halla miedo de preguntar, que por desgracia ninguno nacemos sabiendo.
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sábado, 11 de abril de 2009

POR UN FUTURO LIBRE

Queridos compañeros de los "juegos libres", parece que estamos de enhorabuena.
Me he enterado ( a lo mejor otros ya lo sabían), por medio de Barrapunto de que se está desarrollando ( ahora en version PreAlpha) un engine para juegos estilo FPS(First Person Shooter) libre, cuyo nombre es XReal.
Según el principal responsable del proyecto, Robert Beckebans, es actualmente el único motor basado en el de Quake con un motor de renderizado GLGS(GL Shading Language). Dicen que su potencia es equiparable a la de Quake 3 o Call of Duty 4. Como características destacadas, entre otras, están:
-compatible tanto con OpenGL ES 2.0 como con el nuevo OpenGL 3.0/3.1
- Soporte HDR (High Definition Range rendering),
para aumentar el realismo de la iluminación en las escenas
-
es posible cargar datos de juegos de Quake 3, Doom 3, Unreal Tournament 2004 e incluso Unreal Tournament 3.
- Se está trabajando en el desarrollo de herramientas 3D para Blender para la carga de modelos y mundos con un editor de niveles y mapas lo mas libre y completo posible.

La noticia de Barrapunto la han sacado de aquí.

Ah, y por cierto, para muestras algunos botoncillos: modelo, modelo, escenario , escenario

Espero que el proyecto de buenos frutos y pronto esté al 100% Leer Mas......

sábado, 28 de marzo de 2009

StarWars Invaders

Buenas.
Aqui os dejo uno de los primeros juegos que desarrollé. Se trata de un clon del clasico SpaceInvaders.

El link de descarga es http://www.megaupload.com/?d=LZ8B3AMJ

Espero que os guste y espero tambien los comentarios Leer Mas......

sábado, 21 de marzo de 2009

FOROS INTERESANTES DE PROGRAMACION DE JUEGOS

Aqui dejo una lista de los que, a mi entender, son los mejores foros orientados al desarrollo de videojuegos:

Habla hispana:
LosersJuegos
VJuegos

Habla inglesa:
GameDev Leer Mas......